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City of Stars

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Introduzione al Progetto

"City of Stars" nasce come una ricerca visiva e un esercizio pratico di familiarizzazione con Unity 6, sviluppato per rispondere a specifiche esigenze tecnico-creative richieste nell'ambito della mia precedente esperienza aziendale.

L'obiettivo principale era realizzare un breve video dimostrativo che servisse sia come test per prendere confidenza con il software, sia come esplorazione di un universo in cui l'avanguardia sci-fi incontra una sensibilità poetica. Il progetto trasforma un avamposto spaziale in un rifugio suggestivo e vitale, riscaldato dalla presenza di flora bioluminescente, fondendo l'architettura futuristica con la delicata magia di un paesaggio sognante.

Ruolo e responsabilità

  • Il Concept Visivo

    L'idea centrale esplora la simbiosi tra tecnologia avanzata e natura organica (tramite vegetazione bioluminescente e integrata). Una base spaziale dal design futuristico ma dal cuore caldo e romantico, pensata per evocare l'atmosfera sognante e poetica della "città delle stelle".

  • World Building & Terrain

    Il progetto è stato sviluppato partendo dalla creazione del terrain da zero, integrando e assemblando asset selezionati dall'Unity Store per costruire un ecosistema complesso e coeso.

  • Atmosphere & Lighting Design

    Grande focus sulla direzione artistica e sull'illuminazione, studiando ogni dettaglio per esaltare l'atmosfera onirica, calda e romantica del concept visivo.

  • Game Integration & Scripting

    Importazione degli asset, gestione dei materiali e configurazione della logica di gioco direttamente in Unity 6, affrontata con un approccio autonomo e orientato alla risoluzione tecnica.

// stack tecnologico
Unity 6.2 Adobe Premiere DaVinci Resolve