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Chasing Karma

Questo progetto nasce come un mini corto animato realizzato interamente in Blender, con l'obiettivo di sperimentare e spingere oltre i confini del toon shading (NPR), fondendo la direzione artistica con la ricerca tecnica sugli effetti visivi.

Ruolo e responsabilità

  • Direzione Artistica & Pipeline 3D

    Ho gestito in totale autonomia l'intero ciclo produttivo del corto, curando ogni fase della creazione, dallo sculpt iniziale dei personaggi fino alla texturizzazione stilizzata.

  • Studio e Implementazione del Toon Shading

    Ho approfondito e applicato il rendering non fotorealistico (NPR) per dare al progetto un'identità visiva coesa, caratteristica e fortemente stilizzata.

  • Effetti Atmosferici (Pioggia)

    Ho progettato e integrato sistemi di particelle avanzati per simulare le precipitazioni, fondendole armoniosamente con l'estetica cartoon dell'ambientazione.

  • Effetti Visivi Stilizzati (Fuoco ed Elementi FX)

    Sono partita da mesh 3D modellate ad hoc, sviluppando un raffinato lavoro di shader editing tramite la combinazione di nodi Principled BSDF, Emission e Shader to RGB per ottenere un fuoco coerente con lo stile grafico complessivo.

// stack tecnologico
Blender