Questo progetto nasce come un mini corto animato realizzato interamente in Blender, con l'obiettivo di sperimentare e spingere oltre i confini del toon shading (NPR), fondendo la direzione artistica con la ricerca tecnica sugli effetti visivi.
Ho gestito in totale autonomia l'intero ciclo produttivo del corto, curando ogni fase della creazione, dallo sculpt iniziale dei personaggi fino alla texturizzazione stilizzata.
Ho approfondito e applicato il rendering non fotorealistico (NPR) per dare al progetto un'identità visiva coesa, caratteristica e fortemente stilizzata.
Ho progettato e integrato sistemi di particelle avanzati per simulare le precipitazioni, fondendole armoniosamente con l'estetica cartoon dell'ambientazione.
Sono partita da mesh 3D modellate ad hoc, sviluppando un raffinato lavoro di shader editing tramite la combinazione di nodi Principled BSDF, Emission e Shader to RGB per ottenere un fuoco coerente con lo stile grafico complessivo.



