Progettazione del layout e assemblaggio della scena 3D all'interno di Unreal Engine 5.4, integrando asset 3D dal marketplace Fab. Gestione dell'illuminazione, degli effetti atmosferici e dei volumi di post-processing per garantire un'atmosfera coerente e immersiva da laboratorio.
Implementazione delle logiche di interazione in prima persona (direct hand interaction e grab mechanics) con gli oggetti dell'ambiente per consentire sessioni di formazione e training altamente realistiche.
Gestione della pipeline di compilazione e testing su Meta Quest 3. Utilizzo di Meta Quest Developer Hub per il debugging e l'ottimizzazione delle prestazioni, e di SideQuest per il deployment e la gestione del pacchetto APK finale sul dispositivo.
clicca e trascina per ruotare tocca e trascina per ruotare





