"Broken Things" è un cortometraggio animato in 3D concepito come un viaggio introspettivo e metaforico attraverso le fasi della vita. Ambientato in un mondo surreale e senza tempo, il progetto traduce visivamente paure, ansie e smarrimento attraverso atmosfere oniriche e suggestive.
Nonostante i toni cupi, l'opera racchiude un profondo messaggio di speranza: un momento di ritrovare se stessi, celebrando la forza interiore e il valore di riconnettersi con il mondo esterno per ritrovare armonia e quiete.
Ho curato l'ideazione concettuale del personaggio e la sua scultura digitale high-poly su Blender, realizzando poi la retopology e la stesura delle mappe UV per ottenere un modello ottimizzato e pronto per l'animazione.
Attraverso il baking delle mappe e la creazione di materiali PBR su Substance Painter, ho definito l'aspetto visivo di pelle e tessuti, allineando la risposta alla luce e la palette cromatica al color script del progetto.
Ho strutturato lo scheletro virtuale del personaggio utilizzando Auto-Rig Pro e affinato la pesatura dei vertici, gestendo poi i movimenti sia tramite la lavorazione sui keyframe in Blender che tramite il retargeting di tracce di animazione.
In Unreal Engine 5 ho modellato i terreni, distribuito la vegetazione con il sistema Foliage e sviluppato shader personalizzati, curando l'illuminazione e l'atmosfera delle diverse ambientazioni per comunicare gli stati d'animo della storia.
Ho assemblato tutti gli asset nel motore in tempo reale, implementato effetti particellari con Niagara e gestito la regia cinematografica tramite il Sequencer, definendo inquadrature e tagli prima del montaggio e della sonorizzazione finale.
















