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Shortfilm // Broken Things

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Introduzione al Cortometraggio Animato

"Broken Things" è un cortometraggio animato in 3D concepito come un viaggio introspettivo e metaforico attraverso le fasi della vita. Ambientato in un mondo surreale e senza tempo, il progetto traduce visivamente paure, ansie e smarrimento attraverso atmosfere oniriche e suggestive.

Nonostante i toni cupi, l'opera racchiude un profondo messaggio di speranza: un momento di ritrovare se stessi, celebrando la forza interiore e il valore di riconnettersi con il mondo esterno per ritrovare armonia e quiete.

Ruolo e responsabilità

  • Character Creation & Pipeline

  • Texturing & Look Development

  • Rigging & Animation

  • Environment Design

  • Game Integration & Scripting

// stack tecnologico
Blender Substance Painter Unreal Engine Adobe Premiere
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Character Creation & Pipeline

Ho curato l'ideazione concettuale del personaggio e la sua scultura digitale high-poly su Blender, realizzando poi la retopology e la stesura delle mappe UV per ottenere un modello ottimizzato e pronto per l'animazione.

Texturing & Look Development

Attraverso il baking delle mappe e la creazione di materiali PBR su Substance Painter, ho definito l'aspetto visivo di pelle e tessuti, allineando la risposta alla luce e la palette cromatica al color script del progetto.

Rigging & Animation

Ho strutturato lo scheletro virtuale del personaggio utilizzando Auto-Rig Pro e affinato la pesatura dei vertici, gestendo poi i movimenti sia tramite la lavorazione sui keyframe in Blender che tramite il retargeting di tracce di animazione.

Environment Design

In Unreal Engine 5 ho modellato i terreni, distribuito la vegetazione con il sistema Foliage e sviluppato shader personalizzati, curando l'illuminazione e l'atmosfera delle diverse ambientazioni per comunicare gli stati d'animo della storia.

Game Integration & Scripting

Ho assemblato tutti gli asset nel motore in tempo reale, implementato effetti particellari con Niagara e gestito la regia cinematografica tramite il Sequencer, definendo inquadrature e tagli prima del montaggio e della sonorizzazione finale.

Concept art & backstage